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PlayStationVR负责人谈VR:沉浸感包括五要素-新京葡萄官方网站

作者:新京葡萄官方网站 发布时间:2024-03-13 02:20:03 次浏览

每次科技行业经常出现一个新的平台时,都会产生平台刺客级应用于(killerapp)的辩论,到了VR这里也不值得注意。

本文摘要:每次科技行业经常出现一个新的平台时,都会产生平台刺客级应用于(killerapp)的辩论,到了VR这里也不值得注意。

每次科技行业经常出现一个新的平台时,都会产生平台刺客级应用于(killerapp)的辩论,到了VR这里也不值得注意。有许多人指出VR还缺乏一个刺客级应用于,也有人指出Google研发的TiltBrush就早已是一款。但是在索尼PlayStation研发部门的负责人RichardMarks显然,VR并没有一个所谓的刺客级应用于。  Marks指出PlayStationVR的刺客级应用于是presence,presence并不是一款app,它的意思是那种穿过到另一个地方的感觉,中文可以说道是临场感。

  很多的平台都有刺客级应用于,比如Nintendo64上面是SuperMario64,在PlayStation2上是GTA3。但是Marks指出VR是有所不同的,任何可以带来你那种临场感的游戏都可以沦为刺客级应用于,让消费者投放VR的深爱。  Marks将建构临场感的要素分成以下5点:  1、平稳的图像质量:图像必须充足细致,想到是不是沙窗效应,否够简洁;  2、头部跟踪:屏幕显示随头部运动而转变,如果头盔没有能高度还原成头部运动,不会导致用户艾米和晕动症;  3、手/身体的虚拟世界:VR要需要让你感觉自己的身体就不存在于虚拟世界里面。

例如,当你往下看时,应当能看见你自己(或你扮演着的角色)的手,而当别人向你走进时,人物的大小要需要准确地变化;  4、环境反应的连续性:你身处的虚拟世界应当是平稳且连续性的,例如当你把一个物体放到桌上,离开了,然后又走时,它应当还在那里;  5、社交:其他人也应当不存在于虚拟空间里,这让你们俩都感觉更加现实。  最后,有一点是证实的:除非你知道体验了VR,否则知道很难做到出售要求。


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